社区活动 技术论坛 九月话题 ---- 定位找正 (ALIGNMENT) 之四
九月话题 ---- 定位找正 (ALIGNMENT) 之四
2004-09-21 21:23 133 0 11
九月话题 ---- 定位找正 (ALIGNMENT) 之四 PC-DMIS提供了很多建立座标系的方法,其中有俩个很值得一提的是迭代法(ITERATIVE ALIGNMENT) 和最佳拟合法(BEST FIT). 不知各位是否都用过,能不能围绕以下几个问题来讨论一下: 1, 这俩个方法分别适用于哪些情况下的定位找正? 2, 它们各有什么优缺点? 3, 区别在哪里?
我要回复

登陆后才能评论

登录
所有回贴(11)
九月话题 ---- 定位找正 (ALIGNMENT) 之四 PC-DMIS提供了很多建立座标系的方法,其中有俩个很值得一提的是迭代法(ITERATIVE ALIGNMENT) 和最佳拟合法(BEST FIT). 不知各位是否都用过,能不能围绕以下几个问题来讨论一下: 1, 这俩个方法分别适用于哪些情况下的定位找正? 2, 它们各有什么优缺点? 3, 区别在哪里?
2004-09-21 21:23
回复
取消
提交
我好想知道,给讲讲嘛.
2004-09-21 22:07
回复
取消
提交
我们的工件都是比较规则的箱体类的零件,这两种方法都没用过
2004-09-22 00:28
回复
取消
提交
只知道叠代法一般用于:找不到规则的建坐标系的元素时,也就是无法用3-2-1法建坐标系的情况;最佳拟合法没有用过.
2004-09-22 20:31
回复
取消
提交
请问Canadian User,我们用的最多的就是3-2-1法,迭代法和最佳拟合法都很少用。你能跟我们讲一讲“最佳拟合法”一般在什么时候使用?它是否会比3-2-1法更精确?在使用中需要注意点什么?它界面中的加权是代表什么?谢谢!!
2004-09-23 10:08
回复
取消
提交
其实迭代法也是建立在3-2-1基础上的,请看下图: 对与一般较方方正正的工件并且基准元素间的关系很简明的话确实不需要迭代法.迭代法的产生首先是为了能使用曲面上的元素来建立座标系(用常规办法就很麻烦),其次也是因为汽车行业的需要.在汽车行业中,大部分另件的CAD FILE是以车上的(0,0,0)为原点的,基本上是在中心线近车头处(GM,MERCEDES,NISSAN 都稍有不同),而且工件在CAD中的摆放也是完全按照在车上的位置.客户要求检测结果都是以车的(0,0,0)为基准.所以车右后的一小片工件上的基准孔可能是(2911.45,312.5,531.22),而且是斜的.这只是简单例子.若用常规办法就很麻烦,但迭代法就解决了这样的问题. 除了第一轴需用线元素建立(从图中可看出迭代法需要至少3个点元素来找平)的工件,任何工件都可使用迭代法,有否CAD也无所谓,只要有各基准元素的XYZIJK.
2004-09-24 10:35
回复
取消
提交
再来看看最佳拟合法(BEST FIT). 最佳拟合法(BEST FIT) 不受3-2-1原则的限定,你可以选任意多的元素来最佳拟合.所以它不是正规的建立一个完整另件座标系的方法而是一个辅助性的工具.PC-DMIS提供了2D,3D的最佳拟合,并且有不同的拟合法(LEAST SQUARE,VECTOR,MIN/MAX)和不同的限制法(ROTATE&TRANSLATE,ROTATE ONLY,TRANSLATE ONLY)以及权重的设定.恕我不在此一一解释,最好的办法是自己多试试.
2004-09-24 23:31
回复
取消
提交
很少用最佳拟合法来建坐标系,试过几次但经常失败,成功的少,不知其中奥秘,希望有机会版主能讨论一下这方面的话题。
2004-09-26 09:33
回复
取消
提交
不知"经常失败"怎么讲? 具体技巧要视情况而定.不过要提醒的一点是我觉得PC-DMIS的最佳拟合的计算能力不是超强(相比CHECKMATE而言),所以在使用之前最好已建立了一个完整的接近要求的零件座标系,在此基础上最佳拟合法应该是起作用的. 如果你选用的元素中VECTOR POINT和SURFACE POINT很多的话,试试用VECTOR FIT而不用LEAST SQUARE FIT.
2004-09-26 22:20
回复
取消
提交
再来谈谈二者应用上的区别.在迭代法中元素对自由度的限制性(LEVEL,ROTATION,ORIGIN)是被指定的(从图中可看出),而最佳拟合法明显不是.那么这样的实际影响是什么呢?举个例子,在找平后,如果圆1(10,0,0)和圆2(40,0,0)是另两个基准,迭代后的结果可能是(10,0,0)和(40.4,0,0),而最佳拟合后(假设权重一样)可能是(9.8,0,0)和(40.2,0,0).其中的原因是迭代法指定圆1(10,0,0)为ORIGIN所以圆1必须"PERFECT",而圆2(40.4,0,0)只在Y上"PERFECT".可最佳拟合法必须按照LEAST SQUARE的原则把误差"平均分配"到两个圆上.同样的情况会发生在3D的元素上. 代续.
2004-09-26 22:58
回复
取消
提交
在线咨询
关注我们

海克斯康制造智能

电话咨询
400-6580-400

热线电话(工作时间8:30-17:30)

关注我们 电话咨询 在线咨询

海克斯康制造智能