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2015-06-16 17:58 88 0 19
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2015-06-16 17:58
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上图纸、、、、、、
2015-06-16 19:03
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也就是顶端圆心到面的距离了?你先打圆,然后打面,评价圆心到面的三维最短距离。第二种方法,三个面建立坐标系,然后评价圆到面的二维距离(平行于Z轴)
2015-06-17 08:18
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张云涛
我也不下载了。这程序估计我这低版本软件也打不开。
2015-06-17 09:45
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你建立坐标系时候的直线1是哪个
2015-06-17 10:10
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距离的评价方式直接影响评价的结果
2015-06-17 11:10
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[b]回复 [url=http://bbs.hexagonmetrology.com.cn/showtopic.aspx?topicid=16028&postid=129955#129955]5楼[color=Olive]evernight[/color]的帖子[/url][/b] 坐标系该怎么建呢?我是竖放的,顶端面,圆,直线是前面的一条,建立坐标的,。。好像错了。。
2015-06-17 19:13
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[b]回复 [url=http://bbs.hexagonmetrology.com.cn/showtopic.aspx?topicid=16028&postid=129973#129973]7楼[color=Olive]tangbuchi[/color]的帖子[/url][/b] 你那个直线打的准不准,或者说每次打的位置一样不一样。把直线换成2个圆会不会好一些啊?用面圆圆方法
2015-06-17 20:34
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[b]回复 [url=http://bbs.hexagonmetrology.com.cn/showtopic.aspx?topicid=16028&postid=129973#129973]7楼[color=Olive]tangbuchi[/color]的帖子[/url][/b] 两个圆心连线作为旋转线,以其中一个定原点会不会好一些
2015-06-17 20:36
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[b]回复 [url=http://bbs.hexagonmetrology.com.cn/showtopic.aspx?topicid=16028&postid=129975#129975]9楼[color=Olive]evernight[/color]的帖子[/url][/b] 就是底部两边选个圆,最佳拟合一条直线?老师,能不能具体说下,比如,顶端平面哪个轴找正,哪个点平移,直线围绕什么旋转?谢谢
2015-06-17 21:47
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